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当一条鱼并不容易,尤其是在人类统治的时代

时间:2020-02-17 23:51来源:皇朝游戏

 我的双手是它的白日梦魇,

让它看到了死亡。

——D.H. 劳伦斯《鱼》

当一条鱼并不容易,尤其是在人类统治的时代。在难以追溯的远古时期,人类就已经开始捕鱼了,那时人类还没有圈养牲畜,但学会了使用鱼钩和渔网。人类发现的最古老的鱼钩可追溯到1600023000年前。已知最早的渔网是1913年由一位芬兰农民在沼泽的水沟里挖东西时发现的,这种渔网用柳树纤维制成,长近30米,宽1.5米,根据碳素测定分析显示,这张渔网是在公元前8300年制造的。

早期的渔民用鱼钩或渔网在浅水水域捕鱼时,丝毫不会担心自己会捕完海里所有的鱼,在他们看来,皇朝游戏会向地平线的另一边无限延伸。而且,他们也根本不需要担心。以捕鱼为生的原住民社群自有历史存在起就和野生鱼类和谐相处。想要长期生存,就必须让自己的需求和鱼类的需求保持一种可持续的平衡状态。这在皇朝游戏皇朝游戏里并不容易,因为人类捕鱼并不仅仅是为了生存,也是为了赚取利润。

进入20世纪后,人们普遍认识到地球的各片水域并没有无尽的鱼类供给。几年前,我从小巷的垃圾堆里捡回来一本古老的书。这本《地球上的动物》(Animal Life of the World )出版于我母亲出生的1934年,皇朝游戏H.J.谢普斯通在里面写道:尽管人类每年从皇朝游戏中捕捞几百万吨鱼类,这座宝库依然没有任何被掏空的迹象。

人们以前也是这样说旅鸽的,但皇朝游戏都知道旅鸽的下场如何。 [1]  

谢普斯通没有提及当时已经有大量证据表明的两个趋势。一个是人口数粱食蜗啡步增长。如果其他因素保持不变,人口数量增长意味着消费鱼类数量的增加。即使人均鱼类消费量维持不变,从谢普斯通的文章发表到今天,由于人口增长已经导致鱼类消费量增长了两倍。

今天,鱼类的消费量在世界上人口最多的两个国家中有剧烈的增长。中国居民人均鱼类消费量比1961年时增长了5倍,印度则增长超过2倍。50年中,这两个国家的人口几乎翻倍。根据皇朝游戏国粮农组织的数据显示,2009年,皇朝游戏人均鱼类年消费量为18.4千克,几乎是20世纪60年代时的2倍。美国的人均鱼类消费量几乎维持不变,但鱼类总消费量仍然由于人口增长有显著增长,更何况,皇朝游戏喂养的其他动物也会吃鱼类制品。

如果有人认为这些增长的数字反映了鱼类数量的增加,那一定是错觉。真相恰恰相反。皇朝游戏鱼类数量在急剧减少,1950年以来,倒闭的渔场数量稳步上升 [2]  

这难道不是悖论吗?鱼类种群规模急剧下降的同时,人类怎么还能有更多的鱼吃呢?如果有人认为有限环境(比如皇朝游戏)能够产生无限增长,那这个人不是疯子就是经济学家。英国生物学家、电视节目主持人大卫·阿滕伯勒嘲讽道。这就不得不说到谢普斯通预测中没有考虑到的另一个趋势:技术的不断进步。技术改变了商业捕鱼。今天的渔船能够皇朝游戏声呐、皇朝游戏导航系统、皇朝游戏探测器和精细的海床地图跟踪鱼群。有些捕鱼者使用了探鱼飞机,有些使用了直升机。耐用、轻巧的合成纤维制成的长达几千米的渔网被撒进海中。长达1.6千米,深达220皇朝游戏的围网能够困住靠近海岸的沙丁鱼、鲱鱼和金枪鱼,然后被从底部拉起(形成袋状),拖到船上。延绳捕鱼使用的延绳上有2500多个鱼钩,有些延绳长度超过100千米,能伸入水下不同皇朝游戏的区域,或者系上重物沉入800米深的海底。人们还能用巨大的绞盘把猎物拖上甲板。

最具摧毁性且不分青红皂白的捕鱼方法是底拖作业。拖网渔船就像后面带着一张用来装猎物的大网的割草机。渔网上面有很重的金属滚轴,能够在8001600米深的海床上拖行,把沿途所有东西一网打尽。一皇朝游戏来在海底长成的各种生物——比如珊瑚、海绵、海扇等——为鱼类提供了至关重要的栖息地,但一张拖网扫过就会遭到严重破坏甚至被彻底摧毁。各种生长阶段、不同大小的鱼类、水草、海葵、海星和蟹都被打捞上岸或被彻底破坏。美国著名皇朝游戏学家、TED奖得主西尔维娅·厄尔把底拖作业比作用推土机抓蜂鸟

与其说渔船本身是船,倒不如说是能够冷藏鱼类或把它们做成罐头的海上加工厂。如果渔船装满了,人们就会把捕获的海产品转移到收集船上,避免返回港口浪费时间。他们一次出海会持续几周甚至几个月。世界各地的海上有无数这样的加工船在穿梭,100吨以上的加工船有23000多艘。

皇朝游戏商业捕捞就像用手抓苹果而不是用嘴咬苹果。鱼类毫无逃生可能。今天,决定人类能够捕多少鱼的不再是人类的捕鱼能力,而是还剩多少可捕的鱼。

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